6:e plats, nationella kategorin
Henri Niva
Mätare av svårighetsgraden i spelet Minröj
Hela bidraget
Henri Niva, 18, studerar vid gymnasiet Helsingin matematiikkalukio.
Henri ville gärna behandla programmering i sin studie: ”Jag ville lösa ett problem genom att programmera en algoritm, och min kompis föreslog att jag skulle undersöka datorspelet Minröj. Jag hittade ingen statistik om spelets lösningar och därför beslutade jag mig för att utnyttja mina programmeringsfärdigheter för att skapa sådan statistik.”
Henri utreder i sin studie den optimala lösningsstrategin för datorspelet Minröj samt vilka faktorer som påverkar spelets svårighetsgrad med hjälp av omfattande statistik och en lösningsalgoritm som han själv programmerat. Han undersöker om 3BV-värdet, som ofta används för att mäta Minröj-spelets svårighetsgrad, är en bra mätare och vilka olika faktorer som påverkar lösningssannolikheten.
Eftersom det är svårt att få tillförlitlig statistik om Minröj, programmerade Henri en lösningsalgoritm och skapade med hjälp av den resultat motsvarande totalt 1 000 000 spelplaner. Algoritmen gör automatiskt den logiska slutledning som behövs för att lösa spelet och gissar vid behov.
Undersökningarna gav vid handen att förhållandet mellan antalet minor på spelplanen och planens storlek i hög grad påverkar andelen lösta spel. I takt med att denna kvot ökar, stiger också antalet obligatoriska gissningar. Det framgick också att minimiantalet rutöppningar som behövs för att lösa spelet är större för förlorade spel än för lösta. Svårighetsgraden påverkas i betydande grad även av planens storlek samt av förhållandet mellan dess bredd och höjd. Det är lättare att lösa spel på en fyrkantig spelplan än på en klart rektangulär spelplan.
Utvärderarnas kommentarer
Även om forskningsobjektet är ett spel, är frågeställningen i högsta grad av vetenskapligt intresse. Det är fråga om ett populärt spel, men enligt skribenten har någon motsvarande analys inte gjorts tidigare. I analysen har förenkling använts i osäkra situationer. Enligt utvärderarna är det ett både krävande och kreativt ämne.
Den utförda studien präglas av ett vetenskapligt och analytiskt grepp, som grundar sig på en algoritm som skribenten själv har utvecklat.
Arbetet har en mycket bra inledning och motivering. Skribenten har presenterat bakgrunden och målen på ett förstklassigt sätt. Den teoretiska delen om spelets ”själsliv” är utmärkt och utredningen av svårighetsmätarna är förtjänstfull.
Resultaten framställs på ett utmärkt sätt. Både tabeller och grafiska presentationer har utnyttjats på ett förtjänstfullt och professionellt sätt. Slutledningarna är rimliga på basis av de framställda resultaten.
Skribenten har ett beundransvärt konsekvent framställningssätt. Arbetet är omsorgsfullt och professionellt till sin utformning och språket är mycket flytande. Sammandraget och källförteckningen är korrekta.
Arbetet präglas av ett ytterst strukturerat framställningssätt. Ett fantastiskt arbete som utvärderarna läste med glädje.
Henris intressen: Schack, gitarrspel, scouting, programmering.